梦幻中。人物伤害与法术攻击的伤害有关系吗?
说起固定伤害,基本玩过梦幻的都会想起地府和普陀的法术。
其实除了这两大门牌之外,我们还有许多门牌都有固定伤害
先来解释一下固定伤害与非固定伤害的技术区别
我们常见的大堂和狮驼的攻击、龙宫的龙卷与龙腾,魔王的火烧与飞沙,女儿的满天花雨、天宫的天雷斩、五庄的烟雨剑、方寸的五雷咒,以前所有门牌的物理平砍,他们的伤害效果在战斗中会有较大波动。
物理攻击的效果与人物的属性伤害、防御有关,法术伤害和人物的灵力、攻击者的技能有关。
同时,这两类伤害效果都是和双方修炼有关的。进行修炼对于增强或者减少伤害有明显效果。
6大人物属性:命中、伤害、防御、速度、躲闪、灵力在一场战斗中体现出来的值都是系统在一个范围内随机波动的。
凡是基于这6大属性的攻击,都不是固定伤害。
固定伤害的法术,可以分成两大类。
一类是伤害效果只跟攻击者的攻击技能等级有关。
另一类的伤害效果除了跟攻击者的人物等级、攻击技能有关之外,还跟被攻击者的气血、魔法等战斗中不会被系统随机改变的属性有关。
固定伤害法术的效果与修炼无关。
拥有第一类固定伤害法术的门牌包括:
地府:阎罗令、判官令、尸腐毒
普陀:五行法术(日光华,靛沧海,巨岩破,苍茫树,地裂火,只对玩家固定,现在对普通练级怪已经不固定了),紧箍咒
龙宫:龙吟
女儿:满天花雨的毒
拥有第二类固定伤害法术的门牌包括:
天宫:
五雷轰顶,减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级×50,失败只减少5%的当前气血
盘丝:
勾魂,恢复自身气血,减少对方一定的气血,伤害效果大约是技能等级*3+对方气血*%5,同时自身恢复对方所掉血的一半,最少恢复技能等级*1.5的气血
摄魄 ,恢复自身魔法,减少对方一定的魔法,伤害效果是固定的技能等级*3,自身恢复技能等级*1.5的魔法
姐妹同心:据说是施放成功可以减少对方5/6的魔法,由于施放的时候看不出效果,所以只能“据说”了。
特别的固定伤害:
1)有一个固定伤害,是每个人可以使用的,就是暗器伤害效果是(暗器等级+暗器技能等级)*1.3
同时女儿用暗器,比平常加攻击还多秒还可以中毒
2)召唤售也有个固定伤害,属于第二类,就是“毒”