玩梦幻的进
厢房:更多的厢房可以让帮派容纳更多的成员,帮派初始最大容纳人数为40人,每增加一间厢房可以多容纳10名成员。如果帮派房屋不足,则无法继续接收帮众。帮派最多能容纳200人。
药房:玩家可以在福利总管处购买帮派药品,更多的帮派药房可以增加帮派药品的出售量。
帮派正常维护在福利总管处会刷新一次药品,帮派成员可以找福利总管购买,1次刷新2种2级药,数量受药房数量影响,无药房时1次刷新20个,每种10个,每增加1个药房,刷新总数量增加10个,每种增加5个。物价指数为5时购买1个药需要1点帮贡+500资金。购买药品资金归帮里所有。药房是有效消耗帮贡的好建筑,同时又可让帮里成员通过购买药品赚钱。
仓库:在帮派中修理装备、学习技能、进行修炼会消耗一定的帮派现有资材,增加仓库数量可以容纳更多的资材。同时每小时也能增加更多资材。无仓库时最大资材量为300,每小时刷新增加50点资材,每增加一个仓库,帮派最大资材量增加50,每小时刷新资材增加25,比如,8仓库时最大资材量为700,每小时正常维护资材增加250。
学费指数:帮中成员可以找福利总管学习帮派技能, 需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为10,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数;消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。但学习对应技能需要当前帮贡在消耗帮派贡献度*5以上才可学习。如学习强身,若此时学习60级强身,则需要300点帮贡以上才能学习,消耗帮贡60点。学习费用最低为5,最高100。当学习指数为5时学习技能需要的经验等于师门技能经验,学习费用等于师门技能费用的一半,学费指数变化学习经验不变,但学习费用随指数变化而变化。学费指数为10时所需费用等于师门技能学习费用。可以说,学费指数主要影响学习技能花费金钱。学费指数高,需要花费的费用就更多,而学习的资金是归帮里的,也就使得学习技能帮里能得到更多资金,表面上对帮派管理有利,但一般学费指数都设置为最低的5。学费太高就没人去学,或者不学或者离帮,所以这个调节功能目前没有作用,当你建好帮后立刻把学费指数改为5,这样才有人去学习技能。
物价指数:主要影响购买药品的花费,默认为10,最低为5,最高100。物价指数为5时药品价格为500,物价指数为10时药品价格为1000。指数越高花费越多,购买药品的费用是归帮所有,所以设置高帮里获得的资金越多,但同时购药者花费也大,目前都设置为5,高了很少有人买药。
修理指数:主要影响修理装备时的资金消耗,成员可以找福利总管修理耐久度不足的装备, 需要花费一定的金钱 (受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材。修理装备是最耗资材的,但所得资金有限,修理指数最低为5,最高100。这个指数帮主可以设置高,一是成员一般对修理指数不重视,二是花费资金不多。福利总管是修理装备可靠的地方,成员只关心装备是否修理成功,资金问题很少关注,而且消耗也不大,所以帮主设置高可以为帮里多带来资金。
修改学费指数、物价指数、修理指数与修改薪水指数一样,帮主和副帮主都可以修改,但每修改一次需要消耗3分之1的体力上限和活力上限。所以损失是很大的,最好一次修改就不要再变动。
帮派要发展,就需要建设建筑,帮派要升级,也需要建设建筑达到要求,所以,帮派建立后就需要进行各种建筑的建设,尽快升级帮派,帮主或者副帮主可以找帮派师爷,查看内政,在建设状态里选择需要建设的建筑,然后点击建设按纽,确定即可。需要满足3个前提:
1、帮派当前没有内政,如果有内政,需要先取消内政才能开放新内政。
2、建设的建筑必须满足帮派规模所规定的要求,不能超过允许的数量,1级帮某个建筑最多只能建设4个,2级帮8个,3级帮12个,4级帮16个,5级帮20个,超出不允许建设。
3、建设建筑需满足需要的资金、人气度以及繁荣度。当内政设置好后对应建筑需要的资金、人气度、繁荣度马上扣除。开放内政后需要完成建筑进度,不同等级的建筑需要的建筑进度也不相同。建筑进度需要通过帮派的青龙任务完成。因此,帮派建设需要更多成员做青龙任务才能尽快升级。每个建筑消耗人气200,繁荣度200,规模提升消耗人气1000,繁荣度1000。下表是各等级不同建筑建设需要的资金和建筑进度表。
规模提升:当有2种建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,(1级帮两种4级建筑2级帮2种8级建筑。3级帮是2种12级建筑。4级帮是2种16级建筑)并且当前没有其它内政项目时, 帮主或副帮主可以找帮派师爷,选择查看帮派内政,在建设状态中选"提升帮派规模",再点"建设",确定后开始帮派规模提升计划, 需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁荣度和1000点帮派人气度。规模提升是个大工程,在提升规模前要做好充足准备。尤其是建筑进度非常多,青龙药消耗大。当建筑进度做完帮派自动升级。目前帮派最高等级为5级。帮派升级最大的好处在于可以开放更多修炼和建设更多建筑。但帮派规模高维护费用也高。
规模下降:当帮派人气或资金<1时,帮派规模会降低1级,降级后恢复500点人气和500万帮派资金。当规模为0时,帮派自动解散。帮派的消亡只与人气和资金有关,我们很多时候听到的灭帮实际就是让对手人气或者资金降低达到降规模最后自动解散的目的。很多帮主很当心被对手做敌对,怕对手做朱雀(敌对)任务将帮刷倒。实际不用担心,朱雀任务主要降低帮派的安定和兽的训练力,这两个因素没有影响到帮派的消亡。安定为0帮派依然存在,只是所得经验只有满经验的一半。
建筑删除:帮主、副帮主找到帮派师爷选择“查看内政”,在建设状态里选中拆除建筑,选择拆除,确定即可,24小时内只能拆除一个建筑。
维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为"规模*10000";建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。帮派地图总格数在150格以下时维护费用是一样的,无建筑时地图维护费用=15200,多于150格增加一定比例费用。一般帮派只设置150格内地图(能省就省,150格足够用),所以无建筑时地图维护费用=15200。建筑维护费用与建筑种类和建筑等级有关,各建筑中,同等级书院维护费用最高,厢房、金库、仓库、兽室的维护费用是一样的,维护费用=书院费用×60%。药房维护费用最低,维护费用=书院费用×40%。下表是目前所了解的各建筑等级的维护费用。(维护费用包括建这个建筑的建筑维护费和地图维护费)
用帮派贡献度换取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为"帮派贡献度*200*薪水指数/10", 同时将在帮派资金中额外扣除"帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5"的税金。每换取一次,要多付出2点帮贡,也就是说如果换取10点帮贡的薪水,实际减少12点帮贡(薪水指数在聚义厅里找帮派总管设置,详细介绍前面已经说明)。所以想换薪水最好一次换完。1点帮贡在师爷处最多能换到2000资金,但帮派同时要减少4000的资金,因此,想通过做帮务用帮贡换取薪水赚钱难度大,2000换取只在大帮资金充足时可以换取,一般帮派很难做到,毕竟帮派的正常维护才是头等大事。
薪水指数:帮主和副帮主可以在聚义厅修改薪水指数,每修改一次扣除自身三分之一活力和三分之一体力,不足不能更改。薪水指数范围:0-100。各薪水指数下成员换取资金以及帮派损失资金如下表。
帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中
开放修炼前提
帮派的帮主或副帮主可以找药房的"修炼指导人"开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过"帮派规模-1",所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。2级帮可开放一种修炼,3级帮2种,4级帮3种,5级帮4种修炼。